蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……游戏情节丰富,剧情紧凑,而且流程相比常见的独立AVG来说都长,让玩家能细细体验一个篇幅不小的故事,而且描写得很细腻

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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注意,并不全是商用协议.……可以投稿了 阿撒: @游戏发现#1 刚看见,感谢回复,我这边攒攒内容,整理下日志再投稿吧 积极而小米: 前几天夏促买了这个软件……茶多酚: 你好,文中提到的“不能位移调整图像”具体是什么样的情况?没有选中之后挪动转动的功能吗?

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?……究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?……1.0 版本更新后,游戏还添加了几个小道具,对游戏流程进一步“剪枝”

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

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目前我正在努力把一款针对海外市场的游戏具体化。有兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏的推广也已经有了比较具体的策略。欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是文字对话撑起一个故事……mmorpg玩家都是不爱看字的,角色一定要有一个标签,然后两句台词就得把这个标签表现出来,就,比较工业化的流程……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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2020-08-23目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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施展冲刺来撞破墙壁的靴子、可增加跳跃次数的加农炮等等。……游戏流程中时常需要玩家完成指定任务后才能推动剧情发展,例如在岛上收集特定素材并交给某位 NPC。……当游戏完全通关后将会解锁海盗模式,该模式在流程一开始就给予玩家全部的海贼装备,让玩家更容易快速通关

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……目前我还不能透露续时剂的具体内容,不过等产品正式公布的时候估计会变成很多人的福音

版本:Early Access


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